電子遊戲公司應謹慎對待NFT2022.01.12
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許多使用者認為銷售虛擬商品破壞了遊戲體驗

在遊戲中引入賺錢機制將改變玩家行為模式,勢將趕走核心使用者

電子遊戲行業如今面臨重要的抉擇。在輕鬆獲利前景的誘惑下,遊戲發行商和GameStop等遊戲零售商都在充分利用非同質化代幣(NFT)帶來的商機,這種基於區塊鏈技術的代幣是目前的大熱門。但他們應當重新考慮這個決定。

由於熱門遊戲的銷售低迷,遊戲製造商紛紛尋找其他收入來源。然而,取得任何收益都伴隨著失去現有使用者的真正風險,因為許多使用者認為銷售虛擬商品破壞了遊戲體驗。

非同質化代幣是儲存在區塊鏈上的獨特收藏品,代表影像或影片等數碼資產。這些虛擬產品通常沒有或者很少有使用權,但這並沒有阻止買賣這些物品的投機狂潮。例如,GameStop正在開發一個非同質化代幣平台,允許創作者和遊戲發行方在平台上架交易與遊戲相關的商品,譬如裝備和武器。

1月6日,美國《華爾街日報》報道稱,遊戲零售商GameStop已為該企劃僱傭了20多名員工,計劃在2022年晚些時候推出其交易平台。GameStop是2021年陷入迷因股票交易狂潮的幾間公司之一,這波熱潮推動了該公司股價飆升。

有些知名遊戲高層和領軍企業已對非同質化代幣的泡沫性質表示擔憂。2021年10月,Valve禁止那些發行或允許交易非同質化代幣的軟件在其深受歡迎的PC遊戲商店發佈。Epic Games行政總裁斯威尼(Tim Sweeney)說,非同質化代幣領域充斥著騙局,而微軟公司(Microsoft Corp.)的Xbox負責人斯賓塞(Phil Spencer)接受Axios採訪時說,一些非同質化代幣遊戲企劃「有掠奪性」。

他們的警告並沒有阻止其他遊戲公司掀起非同質化代幣企劃的熱潮。2021年11月,藝電(Electronic Arts)管理層告訴分析師,非同質化代幣和「邊玩邊賺」模式是遊戲行業未來重要的組成部分。2021年12月,打造《刺客教條》(Assassin's Creed)等熱門遊戲的Ubisoft發佈了幾種代表數碼道具的非同質化代幣,可以在該公司此前的遊戲中使用。遊戲開發商GSC Game World也表示,下一版《潛行者》(S.T.A.L.K.E.R.)將引入非同質化代幣,只是在遭到遊戲玩家反對後,第二天取消了該計劃。

非同質化代幣的支持者表示,虛擬市場平台促進了充滿活力的遊戲周邊社群,提供了經濟激勵機制,讓玩家玩更長的時間。他們還認為,這項技術未來將允許玩家在不同的遊戲中使用數碼遊戲道具。

不過,這些好處會讓遊戲品牌付出代價。忠實的遊戲玩家往往對遊戲的設計和體驗充滿熱情。在遊戲中引入賺錢機制將改變玩家的行為模式,可能會趕走核心使用者。因此,電子遊戲龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)一直禁止《魔獸世界》(World of Warcraft)內部存在所謂的「打金者」,這些玩家加入遊戲只是為了賺取遊戲幣。

引入非同質化代幣的遊戲公司也高估了在不同遊戲中轉移虛擬道具的可能性。大多數成本高昂的遊戲使用的專業軟件是不能跨公司通用的。也就是說,你不能從Rockstar Games的《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)中拿出一匹馬,指望這匹馬很容易就能放到《刺客教條》中騎行。這需要大量額外的訂製程式碼才能生效,而這在相互競爭的遊戲發行方之間不太可能實現。

然而,遊戲公司想要遠離非同質化代幣,也許最重要的原因可能是會助長投機狂潮。假如非同質化代幣的泡沫破滅(這是不可避免的結局),一些遊戲玩家持有的資產將毫無價值。

其他市場已經出現了這種情況。譬如球星卡平台NBA Top Shot的許多非同質化代幣的價值在短短幾個月內就下跌了95%以上,因為最初的投資熱情已經消退。3.5萬個包含隨機帶球上籃影片的非同質化代幣不是最明智的投資,這不應該讓人感到驚訝,但有些消費者仍然被炒作所吸引。

如果玩家的非同質化代幣交易損失慘重,那麼對電子遊戲公司的抵制情緒可能也會很激烈,就連那些在遊戲中沒有經濟利益的人也會感到失望。如果遊戲變得沒那麼有趣,消費者可能會決定不玩了。——Tae Kim;譯:孟潔冰

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