最終幻想,積極變身2023.07.04
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這款知名遊戲憑藉不斷創新保持長青

6月初,Square Enix副總裁吉田直樹從東京前往洛杉磯參加粉絲節,《最終幻想》的粉絲給予他搖滾明星般的待遇:那是在6月22日《最終幻想16》(Final Fantasy XVI)發布之前。那天,他身穿一件超大號的黑色襯衫和灰色靴子,拿著一隻以遊戲中角色為原型的毛絨狗走上台,一上台,人群立即起哄,呼叫著他的暱稱「Yoshi-P」。之後,他和幾個同事坐在工作室裡,外面有數百人排隊等著要他的簽名。

過去幾年裡,吉田直樹從一位默默無名的人,一躍成為世界上最知名的遊戲設計師之一。 孩子氣的瀏海和搶眼的珠寶很顯年輕,但今年50歲的他在業內算得上年資頗深。 吉田直樹2005年入行,進入Square Enix出任《勇者鬥惡龍X》(Dragon Quest X)的設計師。他在《最終幻想14》的力挽狂瀾讓他聲名大噪。 之前,該遊戲系列遭遇滑鐵盧,遊戲被迫下線將近一年以徹底改造。2013年,吉田直樹負責重新開發這個系列,最終推出的《最終幻想14:曉月之終途》贏得評論界的盛讚,在商業上也大獲成功。

2015年,《最終幻想15》即將完成時,Square Enix社長松田洋祐(Yosuke Matsuda)把吉田直樹叫到自己的辦公室,要他開始製作該遊戲系列的續作。為一款大型遊戲開發新作從來都不簡單,而為《最終幻想》開發續作可能更加不易,這款遊戲每次出新作都力求改頭換面。吉田直樹帶著他的團隊Creative Business Unit III接受製作這款遊戲的任務,還請來了長期協助他的副手高井浩(Hiroshi Takai)擔任總監。「關於我們該做什麼,他們一點兒反饋都沒有給,」吉田直樹說。「都靠我和高井浩去想『下一部《最終幻想》到底是什麼的樣子呢?』」