以太坊在迷失時,波卡升級能否把握機遇?2025.05.05
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區塊鏈波卡聯合創辦人Gavin Wood博士在去年推出Polkadot JAM升級,可是這一重要技術突破,似乎並未在區塊鏈業界引起太大迴響。


「如果Polkadot(波卡)不算是區塊鏈領導者的話,那我們是長期思維的領導者,」區塊鏈波卡聯合創辦人Gavin Wood博士,梳著一頭標誌性銀髮,正身處阿布扎比,與《彭博商業周刊/中文版》進行遙距採訪。

自今年2月以來,他為波卡JAM(Join-Accumulate   Machine)升級進行全球巡迴演講,在香港、台北、北京、上海、杭州和深圳亦有下留他的足跡。這項重大升級於去年的全球區塊鏈和加密貨幣活動杜拜Token 2049公布,被視為繼2022年的波卡2.0升級後,又一區塊鏈的技術突破,探索Web3世界的邊界。

Wood是以太坊的聯合創辦人及其第一任CTO。這名1980年出生的英國人將「天才少年」 以太坊聯合創辦人Vitalik Buterin提出的理論概念,落實為技術細節,更開發出智能合約的編碼語言Solidity,明確了智能合約的執行環境:以太坊虛擬機(EVM)。Web3的定義亦是出自於他之口,為往後行業發展奠定基礎。

作為第一個區塊鏈網絡,比特幣的功能只限於傳遞交易資料和轉賬, 每秒平均五筆處理交易量(TPS)和十分鐘出塊時間,削弱了技術的實用性。為了增加區塊鏈的功能,以太坊引入「狀態機」、智能合約和EVM等一系列的概念,將TPS提升至20筆、平均出塊時間縮減至15秒,區塊鏈的單一用途得以演化成可執行複雜程式的環境,使去中心金融(DeFi)成為可能。以太坊的終極目標是要成為「去中心化的世界電腦」。

但其交易速度,仍難與Visa等日常支付工具6.5萬的TPS相提並論,根本無法應付不斷增長的用戶量和日常交易需求。用戶在區塊鏈上發起交易,需要由礦工(即節點)付出算力驗證交易,將其記錄在創建的區塊之中,即「出塊」,同時更新所有區塊的儲存資料和狀態,確保交易安全。因此,眾多礦工需要爭奪只有一位的記錄權,這種的出塊方式無疑拖慢了交易時間。

為了縮短出塊時間,以太坊社群最早從2013年開始討論分片的擴容手段。簡而言之,分片是將所有區塊鏈內的網絡節點分成由數個子網絡,交易會被隨機分配至各個子網絡內同步處理。例如有100個節點的區塊鏈,每秒可處理10筆交易,要處理1000筆交易,就需要100秒。分片可以將節點分為50個一組,在TPS不變的情況下,完成交易的時間能夠減少一半至50秒。惟這樣的方式存在眾多安全隱患,如分片後的節點減少,單一分片更易遭受「51%攻擊」,一旦節點被攻擊,會影響整個系統的運作。而跨分片間交易和通訊亦是另一個技術難題,背後指向的問題正是區塊鏈「不可能三角」的雛形,亦即「去中心化、安全和可擴展性」三者無法兼得。

礙於安全性和技術難度,以太坊的分片技術一直流於討論。直到去年的the surge升級,以太坊放棄狀態分片,改以Rollups完成擴容。2015年,Wood不甘於以太坊生態發展趨向保守,成立開發團隊Ethcore(後更名為Parity Technology)和基金會Web3 Foundation,著手解決區塊鏈的擴容和安全問題。他亦將研究重點放在跨鏈通訊之上,比特幣和以太坊屬獨立的區塊鏈,兩者無法通訊,而每條鏈的大小和功能均有局限,要長遠提升Web3的實用性,必須打通不同區塊鏈之間的通訊壁壘。

2016年,他發布波卡白皮書,提出以中繼鏈為中心、以平行鏈為擴展鏈的異構分片架構,前者為核心賬本,負責整體網絡的安全性,提供共識和跨鏈互操作性;後者是獨立的區塊鏈,項目方可按需制定功能和發布代幣,其生成的區塊將交由中繼鏈驗證。同時,它推出跨共識通訊格式(Cross-Consensus   Messaging),確保多鏈之間的通訊。而跨鏈橋用於連接不同區塊鏈,包括平行鏈及獨立區塊鏈,如以太坊和比特幣,實現資產和數據的跨鏈轉移。根據2020年測試結果,波卡的TPS提升至平均每秒1000筆,以及12秒的出塊時間。


  如果要說技術水平,相信無人會質疑Wood的實力,波卡的出現從理論上一口氣解決了以太坊懸而未決的分片擴容、安全和跨鏈通訊問題,因而被冠以「以太坊殺手」和「跨鏈之王」的美譽。

但實踐理論需要時間,更需要滿足產品市場契合度,在適當的時機推出市場。但是,波卡錯過推出市場的時機。

自白皮書發布以後,波卡的中繼鏈要待2020年才正式發布,翌年平行鏈的插槽拍賣正式結標,較原定計劃晚了一年,而當時市場已非2016年般荒蕪,不同的以太坊擴容方案爭相發展,此時推出的波卡可謂腹背受敵:主鏈下添加第二層的Layer 2方案的Avalanche和Polygon;而公鏈Solana的主網亦在2020年正式上線,雖然它以犧牲去中心化來換取高達2000   的TPS,但其實用性受到市場青睞,其後逐步成為DeFi、NFT和迷因幣(Memecoin)的集中地,其交易量、熱門帳戶,與波卡相比是過之而無不及。而另一主流的跨鏈協議Cosmos,亦在2019年正式推出主網。

而波卡自身的設計問題亦是阻礙生態發展的原因。波卡的中繼鏈只有100個插槽位置,項目方需要以競標的方式,爭奪插槽才能部署平衡鏈,項目方會以眾貸的方式向用戶籌款,質押大量$DOT(波卡代幣),這一方面限制了項目方的數量;另一方面犧牲了生態內的大量流動性。首個插槽拍賣中標者Acala質押了3251萬$DOT,時值牛市高峰,$DOT市值為50美元一個,共質押了13億美元。當時DeFi是區塊鏈的主要應用場景,用戶需求正是以流動性來獲利,波卡的做法無疑與市場相違背。而勝出拍賣的項目中的 $DOT需要鎖倉六個月至兩年,以確保主鏈安全性,其間必然受到幣價升跌影響收益,長遠令項目方望而卻步。

波卡的分片架構與其他的項目相比較為複雜,亦未有迎合不同週期的主要敘事,如DeFi、NFT和迷因幣熱潮,這又令用戶的興趣寥寥,甚至有人形容波卡是僅有開發而無人使用的「開發鏈」。

凡此種種,均讓波卡的生態被其他項目的光芒覆過。而負責開發波卡的Parity Technologies更被DL News報道其因資金短缺,一度大規模裁員。「事實上所有號稱是以太坊殺手的方案,最後全都失敗了,」一名去中心化交易所的創辦人在交流期間說,「根本沒有人用。」他不想公開批評波卡,而要求匿名。根據tokenterminal的數據,Solana鏈4月份的活躍帳戶數為8400萬人,是波卡的133倍。而波卡最近一次波卡插槽拍賣中,Kylix Finance只用了1萬$DOT,即4.2萬美元就足以中標。

Wood及其社群知悉問題的癥結所在,於2023年年中宣布2.0升級計劃,引入如異步支持(Asynchronous   Backing)、敏捷核心時間(Agile Coretime)、彈性擴展(Elastic Scaling)。Wood亦在訪問中直言,上述的流動性和開發門檻等問題,已在2.0升級中處理,以敏捷核心時間取代插槽拍賣,能夠讓客戶按需購買核心時間,直接部署平行鏈,無須透過競標長期插槽並質押大量$DOT;而彈性擴展可以讓客戶按交易繁忙程度,調整核心規模。目前,波卡能夠達到14萬TPS,而出塊時間亦從先前的12秒減半至約6秒。去年,Wood在以太坊黃皮書面世十年後,發布波卡JAM(Join-Accumulate Machine)灰皮書,在2.0的基礎上,試圖打造一個可程式化、模組化的去中心化「Web3雲端」,其目標是將波卡演進為具彈性的執行環境,不再局限於單一主鏈與平行鏈的結構。

按常人理解的雲端服務,就是能夠輕易存放數據或資料、部署程式,以及按需調用數據運算,產出結果。這些特徵顯然是與複雜難用、資源和擴展性有限的區塊鏈不符。

為了突破此瓶頸,JAM被設計成一個多核心虛擬機,猶如一部超級電腦:擁有341核CPU的系统、總內存帶寬約為682MB/s,總內存容量約為1.6PB,因此它每個核心均有足夠的內存和算力,儲存和運算用戶的數據和程式。而用戶的交易和程式則會以「工作包」的形式,歸類為不同的「服務」,並在不同的核心中並行運算,期間亦能夠與先前累積的數據層通訊,而這些工作包的計算結果經過篩選後,會累積到JAM的主狀態中,即是鏈上執行階段。

Wood在一次採訪中以遊樂場的例子來解釋,兩個區塊鏈之間的關係,就像兩個互不相通、固定大小的遊樂場;跨鏈所面臨的難題,就像跨越兩個遊樂場玩「捉迷藏」,需要確保遊樂場適時知道玩家進入另一個遊樂場。而JAM所做的是取消所有遊樂場,並按照玩家的即時動態創建臨時大小的遊樂場——不再依賴固定的區塊鏈結構,而是依據實時需求生成、調整與釋放資源。從理論上,此設計能夠讓波卡有更強的可組合性與執行彈性,並共享安全和共識,也使區塊鏈能夠提供接近雲端的服務體驗。據悉,JAM能夠讓波卡的處理速度提升至100萬TPS。

與此同時,JAM支持更通用的服務部署和擴展,引入基於RISC-V架構的波卡虛擬機(PVM),作為底層執行環境的一部分補充。相較於現有的WebAssembly模型與早期以太坊的EVM,RISC-V作為開源、模組化的指令集架構,結構更為清晰且可驗證性高,方便於集成主流語言編譯器與現代開發工具,令開發者能以更接近通用軟體工程的方式開發區塊鏈應用。

而在上海復旦大學宣講期間,Wood首次在鏈上完整運行《毀滅戰士》,遊戲以每秒30幀運行,從而證明波卡不再局限於區塊鏈的應用程式,還能支援更廣泛的應用場景。

雖然波卡JAM升級正在逐步實現以太坊和Web3的終極目標:「去中心化世界電腦」,但這並未在本港的Web3業界引起太大迴響,另一位同樣要求匿名業內人士表示,去中心化、安全和共識其實並不重要,「對於Web3群體來說,收益始終是最重要的。」

美國遊戲平台及開發商Mythical Games,曾開發出多門熱門遊戲如美式足球遊戲NFL Rivals、Nitro Nation World Tour、Blankos Block Party,該公司於去年年中將其 Mythos鏈遷移至波卡生態之中,將500萬名玩家帶入波卡生態。其創辦人兼行政總裁John Linden表示,波卡不僅滿足了他們當前的需求,還為未來的效能改進提供了明確的路線圖,而其廣受質疑的複雜性,卻為Mythical Games提供了高度的客製化,支持公司的長期發展。

截至2025年5月,$DOT的幣價遠未回到2021年牛市的54美元水平,即使官方先前公布兩次重大技術升級,其幣價一直在4至10美元間徘徊。「我們將看到整個行業會分裂成專注技術發展的長期思維,以及迎合大眾(playing to the crowd)的短期思維,」Wood說,「未來,我們將會看到那些投資大量時間成本開發技術協議的區塊鏈,能夠完成資本化,交付給新的行業、開拓新的用例,而波卡正處於行業的最前沿。」撰文 黃舜煬